Creando un Título con Capas y Nodos
Este video está basado en un tutorial de John Dickinson y Boris FX en el que crean un título estilo Resident Evil con el programa de edición Vegas (que ahora forma parte de la familia de productos Boris FX) y los plugins Continuum, básicamente van creando el efecto por capas y van aplicando en cada una de ella el plugin que necesitan, eso fue lo que trate de emular en Resolve con efectos nativos y creando otros procesos con Fusion y algunas texturas.






Aunque este método de ir aplicando efectos por capa sea algo muy común en programas como After Effects y Apple Motion, creo que nunca había pensado en aplicarlo en Resolve y podría funcionar muy bien en ciertas ocasiones en el que necesitemos ir dividendo o ir activando y desactivando un efecto específico del proceso. Este método de construcción de efectos mediante capas y nodos no es exclusivo de Resolve y también podríamos reproducirlo en otros programas como SGO Mistika y en el difunto Smoke que Autodesk mato en 2022 sustituyéndolo con una de las versiones de entrada de Flame que seguramente sigue conservando esa filosofía de ser un programa con un timeline de capas y construcción de efectos con nodos.
